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キャラクターの行動が成功するか失敗するかは、2d6(6面体ダイスを2つ振って合計値を出し、目標値と比べる)で決定されます。 以下は、判定方法の詳細です。 基本的に、「2d6で5以上で成功」「対抗判定は相手より高い数字で成功」「同値の場合、仕掛けた側(能動)有利」と考えておけば問題ありません。 ■感情取得判定 「感情」を取得したいPC/NPCを指定します。 シーン数を消費してシーンを作成し、シーン描写を行います(=RP)。 2d6を振り、出目「5」以上で成功です。 感情取得判定に成功すると、感情取得した側(能動側)と、される側(受動側)【双方に】感情が発生します。 感情取得能動/受動の2人が以下の「感情取得チャート」で感情の種類を決定し、プラスかマイナスかどちらかを選んで取得してください。 感情表(1d6) 1 恋情/執着 2 友情/軽蔑 3 保護/支配欲 4 好敵手/宿敵 5 尊敬/嫉妬 6 慈愛/劣情 ※ルール的に言えば、感情の「種類」に意味はありません。数字に関係するのは、プラスかマイナスかだけで、あとはフレーバーです。 ※しかし、このルールは「プレイヤーも予想がつかなかった感情をキャラクターが抱いてしまう」ということを表しています。ぜひ、ロールプレイに取り込んでください。 ※プラスの感情をとると、秘密取得や絆取得シーンで有利になります。マイナスの感情を取ると、クライマックスの戦闘シーンで有利になります。 ※感情は、「絆取得シーン」で好きなものに上書きすることができます。まずはランダムで出た感情を気楽に楽しんでください。 ※感情表のプラスマイナスは、表裏一体です。例えば「5 尊敬/嫉妬」は、相手の才能を認めて尊敬する感情と、その才能に嫉妬する感情を表しています。この揺れる心情のロールプレイも、是非楽しんでください。 ■秘密取得判定 「秘密」を取得したいPC/NPCを指定します。 シーン数を消費してシーンを作成し、シーン描写を行います(=RP)。 2d6を振り、相手と対抗判定を行います。相手と数字を比べ、同値以上で成功です。 相手にプラスの感情を持っていた場合、出目に【+1】されます。 受動側(秘密取得をしかけられた側)がどんな感情を持っていても、出目ボーナスはありません。 秘密取得に成功したPCが誰かと感情を結んでいた場合、自動で【秘密の共有】が発生します。 秘密を取得したPCは、感情を結んでいるPCに、以下のルールに従って秘密を秘話機能で送信してください。 ※秘密を取得したPCが忙しい場合は、TCや、ほかのPLが代理で秘密を送信することができます。次のシーンを書くために早く秘密情報を知りたい、などの場合はTCに相談してください。 ◎秘密の共有 誰かと感情を結んでいるPCが、他の誰かの秘密を取得した場合、PCが感情を結んでいる先に秘密情報が渡ります。 共有される秘密情報は、「直接」取得した情報のみです。「間接的に」秘密が共有されることはありません。詳細は、以下の例を参考にしてください。 例)秘密共有 A、B、C、Dの4人のPCがいます。 AさんとBさんは感情を結んでいます。また、BさんとDさんは感情を結んでいます。 この状態でAさんがCさんの秘密を取得した場合、Cさんの秘密はBさんに共有されます。 AさんはBさんに、Cさんの秘密を秘話送信してください。 ただし、Bさんが受け取ったCさんの秘密が、またDさんに渡ることはありません。 AさんとDさんが今後感情を結ぶことになったら、その時は改めてCさんの秘密がDさんに渡ります。 ※上記処理の結果、全員が自分の秘密を知った場合、もう自分の秘密を秘密にする必要はありません。フルオープンで「秘密がばれたRP」を楽しんでください。 感情を結んだ先が既に秘密を取得していた場合、秘密送信作業は行わなくて大丈夫です。 NPCを介して秘密の共有は発生しません。NPCに秘密を取得されても、そこから誰かに秘密が渡ることはありません。 また、NPCはシナリオの都合上、TCの好きなタイミングで秘密を知ることができます。 ■絆取得判定 「感情」を結んだPC/NPCに対しのみ作成可能なシーンです。 シーン数を消費してシーンを作成し、シーン描写を行います(=RP)。 2d6を振り、出目「5」以上で成功です。 相手にプラスの感情を持っていた場合、出目に【+1】されます。 受動側(秘密取得をしかけられた側)がどんな感情を持っていても、出目ボーナスはありません。 判定成功で、シーンを作成した側(能動側)のみ、アイテム「〇〇(相手PC)との絆」を手に入れます。 アイテム「〇〇との絆」は、1回きり使い捨てのパワーソースです。使用すると、判定に【+1】されます。 アイテム「〇〇との絆」は、判定する際はいつでも使用できますが、主にクライマックスで使われます。 「進行日で絆を手に入れて、クライマックスを有利にしよう!」というのが基本です。 アイテム「〇〇との絆」は、判定前に使用を宣言していなければ使用することはできません。 絆取得判定に成功すると、能動側/受動側「どちらか1つの感情」を、好きに書き換えることができます。 マイナスの感情を持たれている相手をプラスに上書きして、クライマックスを有利に運んだり、自分の不本意な感情をロールプレイに合わせて変えることができます。 同じ相手に対して2度「絆取得判定」を行い、成功すれば、自分と相手双方の感情の内容を好きに書き換えることができます。 1人のPCに対して取得できる「絆」は1つまでです。以下の例を参考にして下さい。 例)「絆」取得について Aさんは、Bさん・Cさん・Dさんと「感情」を結んでいます。 BさんがAさんに「絆取得判定」シーンを作り、成功しました。Bさんは「Aさんとの絆」を手に入れ、A→BかB→Aのどちらかの感情を自由に上書きできます。 しかし、AさんはBさんとの絆を手に入れることはありません。手に入れるためには、Bさんへの絆取得シーンを作成する必要があります。 CさんDさんは、Aさんに絆取得シーンを作成し、Aさんとの絆を取得することができます。 BさんはAさんに対し更に絆取得シーンを作成することができますが、これにより「Aさんへの絆」が増えることはありません。感情を上書きできるだけです。 更新メモ 名前 コメント
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行為判定(王国ブック P.48) 行為判定とは、キャラクターの行動の成否を決めるためのルールである。 このゲームは行為判定中にできる事とそれに付随するチェックが多いので割と混乱の元になる. とりあえず行為判定の流れをまとめてみる. 行為判定の要求 能力値と目標値の決定 行為判定を行う事に対する能力(【甘い生活(奥)】等)の宣言とチェック 行為判定そのものに対しての能力(【衣装】, 【乱舞(肉)】等)の宣言とチェック 行為判定に使う《気力》の宣言 【勅命(ク)】の宣言タイミング 振るダイスの数の決定 【嗚呼、無情(奥)】の宣言タイミング ダイスロール 絶対成功のチェック 【楽器】等の宣言タイミング 《気力》に変換するダイスの宣言 《気力》の取得 行為判定に使うダイスの宣言 (【連携攻撃(便)】を使用してる場合はここでダイスの交換を行う) 絶対失敗のチェック サイコロの目に対する能力(【滑る床】等)のチェック 出目の合計の算出 出目の合計に対する能力(【ダガー】, 「呪い」等)のチェック 達成値の算出 《配下》を使うかどうかの宣言 成功, 失敗のチェック 絶対成功, 絶対失敗等の場合で, 対応する表があれば表の適応 と, これが最も合意を取りやすく, おそらく一番運用されている行為判定の流れだろう. んでまぁ, 多分ダイス増やす筈の常駐能力とか, 《気力》とった後1個しな残らなかったダイスの扱いとか, だれもそんな細かい所で議論してないから, 現状維持でいいんじゃないかな.
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攻撃判定 テトリスパーティープレミアムの攻撃判定はこのようになっている。 送るライン数 Back to Back時の追加ライン数 Single 0Line +0Line Double 1Line +0Line Triple 2Lines +0Line TETRIS 4Lines +1Line T-Spin Zero※1 0Line +0Line T-Spin Single 2Lines +1Line T-Spin Double 4Lines +1Line T-Spin Triple 6Lines +1Line ○-Spin Single※2 1Line +1Line ○-Spin Double※2 2Lines +1Line ○-Spin Triple※2 3Lines +1Line Spin Mini-S※3 0Line +0Line Spin Mini-D※3 1Line +1Line Perfect Clear※4 6Lines +0Line ※1T-Spin Zeroとはラインを消さないT-Spinのことである。 ※2○の中にはS・Z・J・Lのいずれかが入る。 ※3Spin MiniはT-Spinとそれ以外とも共通の攻撃判定(未確認) ※4Perfect Clearは敵全員に6Lines送れる。 またこのゲームにはRENと呼ばれる連続消しのボーナスが入る仕様になっている。 1度目は0REN、2回連続で消すと1RENになる。 RENの攻撃判定はこちら。 連続消去ライン REN数 送るライン数 1Line 0REN 0Line 2Lines 1REN 0Line 3Lines 2REN 1Line 4Lines 3REN 1Line 5Lines 4REN 2Lines 6Lines 5REN 2Lines 7Lines 6REN 3Lines 8Lines 7REN 3Lines 9Lines 8REN 4Lines 10Lines 9REN 4Lines 11Lines 10REN 4Lines 12Lines 11REN 5Lines 13Lines以降 12REN以降 5Lines
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格闘判定 【解説】 格闘をぶつけ合った際の強さのこと。 勝った場合、相手にのみダメージが行き、自分は無傷。 負けた場合はその逆。 引き分けた場合どちらの格闘も解決される。 【強さの基準】 攻撃判定と機体の距離 いわゆる、リーチに当たる。 蹴りなどは意外に長いものが多かったりするので解らながち。 格闘ゲーム風に言えば、食らい判定より攻撃判定が突出しているものこそ強い判定とされるが、 このゲームでも全く同じことが言える。 同時に攻撃”判定”を出した場合、こうした定義で強い判定を持つ方が勝つ。 Aストの前格、Sルージュの特格のような、 相手との距離にほぼ関係なく攻撃判定を出すような格闘で、この定義は顕著に示される。 ただ次項で触れているように、現実には今作の大半の格闘では同時に判定を出すのが困難なので、 この場合での判定の強さというものはあくまで格闘の強さを考える上での一つの指標でしかない。 出の速さと持続時間 基本的に格闘はボタンを押した後、 敵に誘導→攻撃という流れでアクションを起こすが、厳密には二つの場合が存在する。 一つは【入力→攻撃判定出現→誘導】で、もう一つは【入力→誘導→攻撃判定出現】である。 攻撃判定の出が早ければ有利であることは言うまでもないが、 出現した攻撃判定がどれぐらいの間維持されるか、 ということも格闘の強さを図る上で重要な要素であり、 この二つの場合はどちらが「強い」格闘であるかということは一概に決められない。 【入力→攻撃判定出現→誘導】 ジャスティスの前格など、攻撃判定が長時間維持されながら 相手に向かって誘導するものは極めて便利。 例外はあるが、一般的に素手格闘系の突進技(埼玉キック、 ジンオーカーのフライングクロスチョップなど)は、 判定が維持されたまま相手に突っ込むので、格闘同士のカチ合いにかなり強い。 【入力→誘導→攻撃判定出現】 これに対しアストレイの前格などの 「構えながら突進→ある時点で攻撃モーション」となる技は 速度・誘導距離共に優秀だが後出しで迎撃されることも珍しくない。 【その他】 また特殊な例外として、ほぼ誘導・移動がない代わりにその場ですさまじく強烈な攻撃判定を出す格闘も存在する。 ゾノの特格などがそれで、タイミングが合えばジャスティスの前格すら後出しで迎撃可能。 (もっとも、狙って特格迎撃するよりビームで打ち落とした方が安全) これらの格闘の性格を把握して適切に使い分けることが重要である。 ステキャンに強い格闘、弱い格闘 さて、前述の通り、格闘には大きく分けて二つのタイプがある。 【入力→攻撃判定出現→誘導】と、 【入力→誘導→攻撃判定出現】である。 ステキャンは連続ステップにより【誘導】を無効化する技であり、ステキャン中の敵機に格闘を仕掛けようものならば、誘導がまったくゼロのままでいきなりその場でサーベルを振り回す、という状況も少なくない。 何故ステキャン中の敵機に格闘を仕掛けるとその場でサーベルを振り回すのかといえば、格闘には【誘導&踏み込み】がセットになっているものと【誘導】+【踏み込み(突進性)】の二つがある為である。 例を挙げるならば、前者はSストライクの前格で、後者はジャスティスの前格に当たる。 Sストライクの前格をステキャン中の敵機に仕掛けると、いきなりその場で対艦刀を突き出す。これはSストライクの前格が【誘導&踏み込み】がセットになっているからであり、誘導が切れると誘導に付属する踏み込みまでもが無効化されてしまうのである。 対して、後者のジャスティスの前格はステキャン中に敵機に仕掛けると、【誘導】こそ無効化されているものの、誘導と踏み込みが別……というよりも攻撃そのものに突進性があるので、Sストライクの前格のようにその場で攻撃をモロに空振りする事は無い。 つまり、 Sストライクの場合、前格入力→対艦刀を突き出す(この時点でステキャンにより【誘導&踏み込み】が無効化され、その場で対艦刀を突き出すだけとなる)。 ジャスティスの場合、前格入力→自機がリフター搭乗→突進(この時点でステキャンにより誘導は無効化されているが攻撃自体に突進する特性があるので誘導は無くともリフターは真っ直ぐ飛んでいく)。 ……という訳である。 上級者同士の戦いともなればステキャンによる誘導無効化が当然なので自然、戦いはBDにステキャンを混ぜた機動戦になるか、または互いにステキャンしまくってタイミングを読んで射撃または格闘を仕掛けるというのが殆どである。 確かにステキャンは格闘をほぼ無効化するという強力な技であるが、それはあくまで中距離以上の話で密着一歩手前にともなれば必ずしも有効ではない事、また有効な格闘がある事を覚えておけば勝率が上がるのは言うまでも無い。 判定の位置 機体の横、上下、中央など様々なものが存在するが、 出の速さと合わせれば、ジャンケンみたいなもんで 平たく言えば、攻撃判定の位置である。 基本的に機体中央に判定がある場合振りかぶる形のものは不利である。 また機体の高度などの位置関係も関わってくるはず。 特殊な動作 グーンやラゴゥなどの特格は、いったん飛び上がってから敵へ突進するものがある。 その飛び上がりの動作によって相手の攻撃を回避し、カウンターのように攻撃できる。 前作のレイダーの前格にはガード属性があり、なおかつ攻撃判定があるため、レイダーの前格の前では格闘は弾き返された挙句に反撃を食らってしまう。
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編集/ 20130720| 20140405| 20140505| 祈祷師関連メモ 牙突 第2話:桜園の誓い 30代だらけの大人のルーンクエスト PCS ぷん太 アレーナ F30 S15 I18 A10 癒し手アーナールダ 入信者 太陽領の医者の家系に生まれる 金髪、ブラウンの瞳 美女ではないが背が高く肉感的 クイルブイリ、ネット、ホプライト 焦点具 ホプライト:治癒6、光の壁 医療鞄:治癒6 結婚腕輪:惑い yukihito ”酒好きの”ピート・カルマル M17S12I10A9 フマクト、サーター出身 戦士奴隷、醸造家 体型:痩せ型 一言で言うと:軽戦士 ベザント、ブロードソード、ターゲットシールド。 加護と誓約:MP回復量2倍、1体の挑戦を断れない。 KON くろかみ F32S15I17A22 ダーカファールの祈祷師 ゼブラ族、大廃都出身。ネイティブプラキシアン美魔女。 別方面からジャルドンを追っていたところ合流。 アイルーという名のロバ さるきど "風見の"スパイス M30S16I15A15 自称ランカーマイ研修生 カジノの黒服風経済ヤクザ、広島弁?なまりのサーター語。 アルダチュールに妻と子を残している NPCS ”追い取り戻す者”マルバザケーロ アルティキャメルの族長 スカー(様) ピートの左手に宿った人面疽 ウスル アルティキャメルの血族のNo.2 オババ候補 ミヤツ アルティキャメル族の祈祷師 20歳 ログ 海の季4週 アルティキャメルの一団は移動を開始。 アレーナと黒髪の参入により、ピートとスパイスの意思疎通が可能になり 両名の処遇が決められることとなった。 ピート・・・奴隷から技術奴隷に(お前、酒が作れるのか!早く言えよ) 族長に剣の技術を認められ、戦士奴隷に昇格する。 スパイス・・・帝国官僚だった知識と経験を遊牧社会に適合させるべく力説し 知識階級であることをアピールするが、戦士階級と認められる。 ファンジン「ドラスティックレゾリューション」の適用 週単位活動の再開(欲求値は適用せず?) 遊牧民生活とは? 精霊カルトとは? ジャルドンを追うこと もはや引き返せない道 アルティキャメルの一団は太陽領の南方からゆりかご河の渡河を開始する。 時期的に結構な水量だったが、嵐の季と海の季の間、一時的に水が引くタイミング があり、遊牧民の手引き(渡河点に絵が描かれている)により敢行。 高低差何百mという断崖や丘陵を乗り越えて進む。 遊牧民でない一行はもはや引き返せない道だと悟る。 族長の演説により、この行軍の目的が説明される。 彫像の台地を回り、大荒野を一周する予定。 周辺の他の部族(バイソン、インパラ、セーブル、アギモリ)からも監視役が 派遣される。 一行は4週間ほど遊牧民と一緒に過ごし、アルティキャメル族に対する 名声値を積み上げる。 特筆すべき出来事 アレーナ 名声ロールに成功し、ハイラーマ族のお友達ができる。 ピート 貢献ロールで77-00ファンブルし、大きく反感値を上げた上に 粘着系ハイラーマの若者にライバル視される。 毎週の貢献ロールで相手の積み上げ値1D3を越えることができなければ 反感値にさらに+1されてしまう。 呼声 アルティキャメルの一団は儀式のため、外来者は外に追い出される。 やることなく周辺を散策する一行。 くろかみが地中から何か呼声のようなものに気付く。 ノームで掘り起こしてみると人工的な石畳があった。 さらに石畳を持ち上げて調べてみる。 ピートが中に入り込むと、腐れかかった木の枝のようなものを発見。 (荒野では貴重な)水で洗ったりするが特に効果なし。 呼声の主はこれらしい。 くろかみが自分の髪の毛を枝に結び付け、ダウジングを行う。 どうやら木の枝はあるべき場所に戻りたがっているらしい。 くろかみは歩きスマホ状態でフラフラと目標位置を探そうとする。 スパイスは地形に違和感を感じ、周囲に警戒を呼び掛ける。 石畳の左右の土から何かが芽吹いてきている感じ。 地面がもわっとしてきている。 地面から何かが出てくる。植物かと思ったら違う。 湧き出てきたのは2体のブルー。 どこから?半透明だったが、徐々に実体化。 ブルーの攻撃は不意打ちだったが、初撃をなんとかしのぐ。 アレーナは超感覚(77-01)で空間がゆらいでいることに気付く。 大暗黒を巻き戻っている? 数で勝っていたので、ブルーをなんとか撃滅。 ブルーは消えていく。 どうやら時空の門番だったらしい。 ふと見渡すと周りが森になっている。木々の背は高く周囲は薄暗い。 足元はさっきの石畳が完全な形で広がっており、ダウジングの木の枝 はこの先を示しているらしい。 石畳の先にはかなり大きな池があり、ボートがつながれている。 乗ってみると自然に動き出す。 気付くと池の水からいい匂い。 これは?酒?ピートも嗅いだことのない酒の種類。 ピートは水袋の中身をボートに捨てて、酒を水袋にくみ始める。 ボートは浅瀬に着き、中洲の島?に辿りつく。 登ってみると切り株がひとつ。 さっきの枝を接ぎ木をしてみると枝が育ち、気づくと満開のピンクの花を咲かせる。 これは見たことのない木だ。 一同は気持ちよくなり、満開の花を前に酒盛りを始める。 アレーナ「大地のカルトでも知られていない木です。何の木でしょう?」 スパイス「花の色が馬肉に似ている。サクラ色だな(嘘)」 気付くと周囲は元の荒野に戻っている。 汲んできたはずの酒も元の水に。 どうやら緑の時代に一時的に紛れ込んでしまったらしい。 ▼『PL 徒然草、クロカミ編』 とりあえず、過去を振り返ってやっているキャラクターがいなかったの祈祷師。 以前の新人さんお試しセッションの際に作成してた奴。 うろ覚えだけど、キャラ作成時の個人的な縛り。 (1)近接・射撃戦ができないこと ある程度戦えるようにすると、そっち側にチューンしすぎるので 新人さんのお試しセッションなので、サポート役っぽい方がそれっぽい (2)上記を受けての女性キャラ 言い分としては、社会別武器があると、そこそこ戦えてしまうので、女性キャラにすると女性用社会別技能セットを選べるので あと、すげー昔に地元のサークルで男性祈祷師をやったことがあるので、それにかぶらないようにするためもある (3)必要最低限の精霊呪文は持っておく 戦闘中にまったく戦えないのでは単なるお荷物なので、いると便利だよね、とか思われる程度の呪文は用意しておく で、実際に牙突に投入した感想 ◆知覚分野の技能制限INT×3倍は相当きつい 祈祷師は、常時精霊界にも気を配っているので、知覚分野はINT×3 までしか成長しないそうな クロカミのINTは15なので、知覚分野の上限は45% 追跡以外の初期値は25%なので、結構すぐにでも頭打ちになる予感 ちなみに、すでに<視力>は上限値に達してるw ◆武器技能の技能制限DEXの3倍は良いものだw クロカミのDEXは10なので、技能上限は30% そこらへんのサーター人の若者よりも強くなることはありませんw もともと戦えない縛りだったけど、きちんとルールを読むと、自分縛りがなくても、元々戦えなかった風味 ちなみに、<回避>は運動分野なので DEXの5倍だけど、DEX10なので上限50% はい、こちらを見ても戦場に投入してはいけないことが分かります ◆性格とかがまだ定まってない 多分、まったく設定とかを決めてないこともあって、行動方針がブレブレっぽい 風景描写も多くなるっぽいセッションみたいなので、きちんと決めておかなきゃいけないね とか思っているけど、まだ全然決まってないw 基本スペックは、歌って踊れて演奏もできる祈祷師 これに肉付けをしていけばOK? アレーナの日記 ゆりかご川を渡河成功。 この崖を登ることになるとは思っても見なかった。 移動しながら、アルティキャメル族と一緒に過ごす。 ハイラーマ名声 29/0 → 38/12 ウスルさんと友達になる プラックス語 15→20 植物知識 65→66 アーナールダ名声 88/0 → 94/0 アーナールダの教えがアルティキャメル族に伝わった気がする 私に足りなかったのはこういう事なのかも 登攀 55→60 アルティキャメル族が儀式を始めるらしく、族長たちから離れる。 周囲を散歩していると、なにか呼ばれる感じがする。 自分にはよくわからないが、くろかみは地中になにか感じ取ったようで、 ノームを呼び出して石畳の下を掘り起こす。 なにか枝のようなものを掘り出したが、もう枯れそうな感じ とりあえず治癒をかけても特に変わらない。 くろかみは枝の意思を感じるため、髪に枝を結んでゆっくり 進んでいく。 進むうちに草が芽吹く感じだが、そのなかになにか異なるものが2体 実体化する。なぜブルーがこんなところに? とりあえず、怪我せずに撃退できてよかった。 倒した後、黒いしみとなって消えていった。 気が付くと、周囲が森になっていた。 枝が追ったばかりのような状態に戻っており、戻すべき場所を先に感じる。 向かうと、池にボートが浮かんでいた。 乗り込んで綱をほどくとボートが勝手に進んでいく。 浅瀬についたので、おりるとピートが池が酒になっていると騒いでいる。 くろかみが枝を木に接いで踊っていると、木から花が舞ってくる。 気が付くと元の荒野に戻っていた。 くろかみの手元には、きれいな枝が残っている。 ピートの奴隷日記 相変わらず奴隷な日々が続く。俺はいつになったらここから抜け出せるのか・・・ くろかみという祈祷師が来て、待遇がかなり変わった。くろかみはサーター語をしゃべれるのだ。(かなりつたない気がする。多分パヴィス語なんじゃなかろうか。)俺は酒を作れるのと、後武器も扱えるので、技術奴隷扱いになったらしい。相変わらずプラックス語はうまくならない。頭が悪いからなあ。 働いているうちに、なんかアルティキャメル族の若者が突っかかってくるようになった。別に悪いことはしてないのだが・・・ ある日、儀式をするとかで、アルティキャメル族以外のものはどっかに行ってろ、といわれた。くろかみと、スパイス、アレーナというアーナールダっぽい女性と外で時間をつぶす。 すると、くろかみが何か下にある、と言い出した。地面を掘ってみると、黒い棒が出てきた。くろかみはそれを髪に結び、指し示す方向に行こうとする。 ついていくと、なぜか地面から緑が芽吹いてきた。それと同時にブルーが2体。さっさと片付ける。 芽吹いた緑は森になり、その森を抜けるとボートがあった。 おびえつつ、鎧を脱いで荷物にまとめ、ボートに乗る。ボートが勝手に動き出す。 そしてどこかの島に着いた。降り立ったときに気づいたが、水からお酒のようなにおいがする。飲んでみると、とてもおいしい!! 飲んだことない酒だが、ワインが近いだろうか?大喜びで水袋から水を捨て、酒を詰める。 島には切り株があり、それに黒い棒を呪付しようとしているらしい。待っている間暇なので、ひたすら酒を飲む。かなりいい感じ。そして、儀式が終わると、切り株が木になり、白い花を咲かせ始める。とてもきれいだ。酒がうまい。くろかみが踊っている。ひたすら飲む。 そして気づくと、元通りの場所にいた。水袋の酒は水になってた。何てことだ。くろかみの手元には、黒い棒ではなく、木の枝が残っていた。まあ、うまい酒が飲めたしよしとしようかね。 マスター思考 なしくずしに立ち上げてしまったキャンペーンだったので、方向性とか情感を調整したい。 前回の最終シーン、夕日に踊る巫(かんなぎ)が非常に印象的だったので、プラックスの風景と祈祷師ルールの整備の場にしようか。 参考:乙嫁語り、諸星大二郎 あと祈祷師は情感、不可思議さ、行動の変則性を醸し出すような能力と制約を付けたい。便利一辺倒にはならないように。 プレイアビリティを落とさずに、ルールをできるだけ増やさずに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.19597 バンドしている部隊と協調行動をとるとき、同調判定に評価値を提出できるのは協調行動を宣言する部隊のみ(そのカードの部隊のみ) No.19615 I=D部隊バンド時の協調行動における同調判定では部隊のうち任意のI=D1機の外見値(と乗員による補正)を提出する。 No.19650 Q:1つの部隊から分割したケースでは、「*他の聯合国部隊と協調する」を選んでなくてもバンドできますか?A:ええ。
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當某些時候不能夠簡單決定角色行動是為成功與否,角色的玩家就需要根據行動判定規則擲出六面骰(D6)來決定。 第一步:技能值 VS 目標值 首先要決定的是關係著該角色行動有的技能值,與及和該行動難易度相稱的數值或對手的技能值相等的目標值。 技能值 (Skill Value): 某基礎屬性與能力點的總和,而該基礎屬性與能力點與行動的性質有關。 以下為相關例子,注意以下並不是所有可能的行動,如相關行動未能與下表相容,請與遊戲主持相討。 體質系技能 肌肉力量行動如破開門板,損壞障礙物,脫離敵人制爪等 體質(FR) + 力量 (STR) 體質抗性如抵抗炎熱,寒冷,饑餓,毒物,疾病等 體質(FR) + 耐力 (CON) 反應系技能 體力動作如攀登,長跑等 反應(RX) + 力量 (STR)– 裝甲值(AV)☆ 敏捷動作如跳躍,潛行等 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值(AV)☆ 微細動作如解除陷阱,越過陷阱,偷竊等 反應(RX) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 優雅動作如舞蹈,騎乘等 反應(RX) + 魅力(PER) 精神系技能 手藝技巧如打火,開鎖,開啟秘密門等 精神(WL) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 知識與感受性判定如解讀密碼或暗語,知識判定,五官感知,追蹤等 精神(WL) + 心靈(MID) 交際與藝術技巧如獲得情報,改變別人態度,誘惑調情,演奏樂器,表演戲劇等 精神(WL) + 魅力(PER ☆ 裝甲值修正:穿上厚重累贅的裝甲會阻礙身體動作,因此某些行動需要受到與總裝甲值同值的負修正 目標值: 行動的難易度數值,為對手的技能值,或由遊戲主持根據難易度所決定。 如果行動判定的性質為相對性的比較,目標值就自然是對手的技能值。 例 1 一名角色嘗試逃離另一名角色的抓鬥( 體質(FR) + 力量 (STR) ),目標值就會同樣是對手的力量比試技巧 ( 體質(FR) + 力量 (STR) )。 例 2 一名角色嘗試於另一名角色身後偷偷地走動( 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值 ),目標值就會是對手的感知能力( 精神(WL) + 心靈(MID) )。 如果是對抗環境因素的情況下,遊戲主持會根據難易度提供目標值。 以下為目標值的相關難易度: 難易度 目標值 十分容易,單一人可以勝任的 6 有著一般的挑戰性,經驗者能輕易完成 9 對經驗者也有難度 11 高難度的挑戰 12 對大師也有難度 13 近乎不可能,或不是獨力能夠完成的事 14 第二步:判定 行動方擲出六面骰(D6)並加上技能值,反應方亦擲出六面骰(D6)並加上目標值。 成功 如技能值+D6的總和等如或大於目標值+D6,該行動判定就為成功。 失敗 如技能值+D6的總和少於目標值+D6,該行動判定就為失敗。 有利及不利情況的加成減益 不同的情況會令行動判定變得容易或困難,令角色的技能值或目標值獲得一定的加成或減益。 遊戲主持會以以下的四個方法來處理所有可能的加成減益: 角色的技能值+2:在對角色有利的情況下,角色的技能值會獲得+2加成,例如是角色有完善工具幫助完成工作,或有別人的幫助,或角色獲得對完成該工作極有幫助的資訊等。 角色的技能值-2:在對角色不利的情況下,角色的技能值會受到-2減益,例如是要使用土製工具來完成工作,或有別人在阻擾,或角色獲得誤導性的資訊等。 目標值-2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到-2減益,例如是對方對像對角色有善,或者需察覺的事物的距離很近或很明顯,或可以在不論結果好壞的情況下完成的工作等。 目標值+2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到+2加成,例如是對方對像對角色有惡意,或者需察覺的事物的距離太遠或太隱密,或一定要以完美的結果才能完成的工作等。 以上的有利及不利情況的加成減益可以複數次地應用。
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その名の通り逃走を選択した場合に発生する判定。 2d6+敏捷+スキルなどによる固定値で行う。 以下流れ 各陣営代表者を一名選出。 ↓ その後、逃走側から処理。スキルなどの宣言を聞いた後に判定を行う。 ↓ 追跡者にも同様の判定を行い、数値の高い方が勝利する。 逃走側勝利した場合 GMがダイスで決めたエリアに逃走させる。 追跡者勝利した場合 そのまま戦闘続行する。 逃走に成功した場合逃走待機ポイントを一減らす。 ポイントがない場合逃走または待機はできない。
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801 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 05 13 58 ID 5vtdfANw 翻訳 去年卵を貰った→去年と同じペットが孵化する 去年は貰ってない→全種類からランダムで孵化 ∴今年追加されたペット→去年は参加してなかった人間しか入手できない そうなの? 802 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 08 44 27 ID u9Gyqxs8 801 うちのパメンに 去年ベビーピクル 今年ベビーサーペント の人がいますがwww 803 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 09 17 13 ID T/bAOAed 798は12分の1の確率を引き当てた、って事でFA? 804 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 09 44 50 ID Aek7+mIe 803 12種が均等な確率ならそう(1/12)だろうけど、ベビーゴールドやサプリンは確率低いだろうからね。 805 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 15 53 33 ID ERxPP0vE ティグオンは1人1個戦利品貰えるの? 他に戦利品1人1個貰えるグロモンている? 806 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 16 00 22 ID xsU4v4hq 普通に考えて貰えるはずないだろ 807 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/23(月) 23 18 42 ID HmiaB8ib 童貞捨てたいです… どうすればいいですか? 808 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/23(月) 23 48 20 ID ugxRWaiP 記念イベントについて、アラセマで売られる アニバーサリー装備を二つ以上装備してれば、 期間中毎更新名声値が貰えるということですか?それとも名声値が貰えるのは一度だけ? よく分からない書き方になってるような。 809 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/24(火) 00 00 19 ID ugxRWaiP 妹香狩りと獅子爪狩り、どちらがzid貯まりやすいですかね? 短期集中という条件で。 810 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 01 32 57 ID 08UbInJo ペッサリー 811 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 04 01 10 ID KHnM0U8N 808 知るかカス 検証に2往復必要なのに出たばかりのアイテムの効果が分かるわけねーだろうが 809 断然妹香狩り ま、んな事しなくとも三角地帯グルグル回ってたら良いと思うがな 812 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 05 55 39 ID V7K70H3B ありがとうございます。 文章がむちゃくちゃな気がしたので… 813 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 08 21 59 ID gCFtuGxG うるせーカス 814 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 09 53 06 ID 4Q3hx/lN そりゃお前さんの読解力が貧弱なだけじゃろ 815 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 16 41 24 ID sBotqI0z 39にもなってオナニーがやめられません。どうしたらいいでしょう? 816 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 16 56 51 ID uhXDqBVG 一度オナニーを覚えた猿は死ぬまでオナニーをし続ける 俺らも猿みたいなもんです 817 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22 35 34 ID TAuZluc3 ルミナスアロー ブラストボム ルミナスアロー 事前鈍化無しでこれは連携繋がりますかね? 818 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22 59 15 ID a+qpC7x6 怒れるルイーズがあると、敏捷の清遠連壁の立場がない気がしますが、清遠連壁の位置付けはどのようなものだったのでしょうか? 819 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 01 00 13 ID 3PPXxsyI 818 有っても無くてもいいどうでもいいスキル 820 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/26(木) 09 41 27 ID 5hwCuksM アニバーサリーフラッグの現地価格はいくらですか? 821 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 42 37 ID 5hwCuksM マーチャントの仕入れ価格は15パー引きで良かったんでしたっけ… 822 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 48 17 ID tPR+tlDS 820 店値 500 821 クラスレベル10なら15%引き 823 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 29 46 ID IvFT2RYg ホワイトアウトが出て、力特化お疲れさまと言われてるのを見かけたのですが、何故でしょうか?物理攻撃をとられたわけでもないのに… 824 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/26(木) 10 45 02 ID frlNnQRx 823力だけこれといったスキルがないから 825 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 15 43 30 ID XA3R+9B8 824 つギガデック 下げろ糟 826 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 22 44 21 ID 5YejAQ10 817 アローは連携するけどボムは連携しないよ 827 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 08 47 54 ID LqcaFMCd 卵が孵化して デュエルナイト というモンスターが生まれたんだが このモンスターの種類(分類)って何なの? 獣でも植物でもミスティックでも無さそうなんだけど… 使役したくても、どうすれば良いのかわからない 828 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 09 36 09 ID 0B97A97Z 827 取り敢えず「魔動体」。 829 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 13 03 42 ID FGHS/fKH 同調特化なんですが今日までのスキル本買うべきでしょうか? 830 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 14 45 48 ID r2T0Jphj 829 欲しければ買え 使い所を自分で考えられないようなら、どんなスキルでも いらない 831 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 15 03 43 ID FGHS/fKH 830 ありがとうございます やめときます 832 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16 45 15 ID 8uyVa2nP 使わないのに欲しくなる。それが厨房。 833 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21 07 26 ID o4Tl+1dW 次の更新でマギサ(ウィル残し)と戦うんですが1ターン目に飛行が付くと思うんですが これされると物理攻撃とかって効かなくなるんですか? やっぱりグラビするべきですか? 834 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21 16 55 ID 6RDNhR0k 要請ツアーについて質問なんですが 「持ち寄り」とかでなければ 基本的には指定されてるお金だけ用意すればいいのかな? 835 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21 17 50 ID k1POImBp 地上ターゲット限定 のスキルじゃないかぎり飛んでても問題ない ウィリ残しが推奨される理由の一つは対空スキルでボッコ出来るからなので そのままボッコすればいい 836 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 06 03 ID r2T0Jphj 834 Yes ツアー詐欺する奴いるから気をつけろ 837 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 31 33 ID 6RDNhR0k 836 ありがとー! 838 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 10 41 05 ID dZ7NsZJd 828 ありがとうございます 卵から孵化したモンスターを売るとしたら どれくらいの値段を付ければ良いんだろうか? 839 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 10 45 49 ID x3+Eiscp 838 売り出し検索で他人の値付けくらい見たら? 840 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 12 14 10 ID Z78k8C8h ペットを自キャラの隣に連れている人をよく見るんですが、 どうすれば隣にできるんですか? 使役スキルも持ってるけど、関係ないみたいだし… 841 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 12 32 26 ID J/48JuhW マイページかなんかで設定できたかと 842 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 12 36 53 ID Z78k8C8h 841 プロフ編集だったんですね!! ありがとうございました!!できました!! 843 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 15 42 33 ID IMl5MuUF 初心者の霊感なんですがzidを稼ぐにはどうしたらいいでしょうか・・・? 獅子狩りくらいしかおもいつきません 844 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 17 33 28 ID VbvhN3mT 要請ツアー 845 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/02/28(土) 18 30 16 ID iXLw4SAZ 詐欺 846 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 18 50 45 ID BJnaEmpn 転売 847 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 19 58 08 ID YYaw7OH0 843 705 今結構高値で売れるからいいんじゃね 848 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 14 40 ID LrmbWz/U どのクラスが重両手武器持てる、とか紹介してるサイトの名前を忘れてしまいました… 分かる人いますか? 849 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 53 22 ID J/48JuhW べんつう でぐぐってみるといいかも 850 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 50 45 ID KdpWKlUB 849 便秘が治りました ありがとうございました(`・ω・´) 851 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02 53 49 ID yRe0tOPB 848 辞典の「クラス表」が良いかと思う 852 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 11 32 37 ID RtzBxAwD 荊のドレスを装備すると呪われますか? もし呪われないのでしたら囮服代わりに使おうと考えているのですが… 853 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13 11 34 ID RtzBxAwD 自己解決しました 854 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13 25 38 ID wQjMAJiu ギ・ロを敏捷ソロで金PS以外で倒すヒントをくだしあ( _ ) 855 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 50 56 ID evgwyMTq 愛とか狂気度とか 856 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 52 59 ID BJIl+dZu Lv99まで上げてブライトネスでおk 857 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 53 16 ID A7L/QH5u 854 検索能力と思考能力、そしてリアルラックの向上 858 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 51 58 ID CtEPC+O1 854 リアスピLv9 ΔLv9 属性付き304武器 これでどうだw 859 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 01 28 ID RYCDhcNa 854 クィナとネスを死なせない献身 860 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 09 51 ID 3auflYJU 854 自分で考える努力 思い付かないなら、倒せるようになるまでレベル上げろ 861 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 13 57 ID wQjMAJiu 皆さんありがとうございます( _ ) 862 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 29 02 ID fdQu38cd 皆さんは初精通と発毛どちらが先でしたか?まだ陰毛も生えていないのに精通したのは異常ですか? 863 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 47 19 ID hT/1BFj2 ↑キモ… 864 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 34 14 ID Z8Nc9Bkt ↓素敵… 865 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 38 43 ID o7kpYI8h 顔デカイからや! 866 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 08 33 28 ID LMwGR8Aw 私は小5で近所の女子高生と初体験したのが最初です。 夢のような幸せな時間でした。 867 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 41 56 ID UTxomqGD 俺の顔がデカイからや 868 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 52 06 ID WhPBvRJt 862 メンヘラ板でも逝きやがれこのバカタレが ………俺もお肌がちゅるちゅるん時に出たよ… 869 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 24 51 ID hIeKY+OT アノーレの地鬼はユウベル街道で何も選択していない状態でも出現しますか? 870 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 01 08 ID aJfsDBYk 俺の顔がデカいからや 871 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 02 51 ID LMwGR8Aw 869 出現しますん 872 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 23 42 ID hIeKY+OT 871 ありがとうございます 873 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 37 53 ID ND6IJs+c チェインあればコールライトニングはいりませんか? 874 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 54 12 ID Bl6Hx8qR コールライトニングがあればチェインはいらない 875 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 56 53 ID vnCp+K4j 酒場の募集で半角句読点とかが使えないのは前作からの仕様? 876 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 04 19 32 ID Ms6k/FkC それを知ってどうすんだ 877 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 12 ID +z5aW5zz どうもしますん 878 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID isAUYfM8 875 左様 879 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 07 45 ID vnCp+K4j 876 預かり所とか組み込んだクセに、そういう改善ができない技術力のCAをプギャーってしたいから 880 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 10 03 ID MryHDojc 技術力以前に改善の要望がきてなかっただけじゃね? ていうか今初めて知ったわ 881 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 53 59 ID vnCp+K4j 要望ないんかな?全角でも括弧とかの記号もダメだし どちらかといえばアイテムコマンドと預かり所送りと倉庫送りは操作性統一してほしいんだが スレチだからもうROMる 882 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 59 13 ID isAUYfM8 左様でござるか。 883 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 02 50 ID nrPgjtTh にんともかんとも(^p^)ニンニン 884 名前:にゃん太郎☆[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 04 46 ID ncKRiq0z おぃらを書き込み禁止にしたら駄目だにゃん 885 名前:わん太郎☆[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 07 52 40 ID moel6X6d は?突然なんだわん? 886 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 18 47 ID L9KchdXF 本スレでリンドブルム、リンドブルムと女々しくウザい奴が出るんだがなんなの? 887 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 28 04 ID P34bv046 新参氏ね 888 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 48 24 ID L9KchdXF なるほどぅ~ネ申なんだねリンドって。その反応(笑) 2年やっても新参かー。厳しい世界だなぁ というか、リンド知ってるのは常識なの?知らないとカス呼ばわりでおK? 889 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 43 50 ID oPMSUQ4T 外注でみんクエを実際に作ったのがリンドだから だろ 890 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 54 16 ID zD2Sr+FQ CA運営しか知らないなんて可哀想だな 891 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 09 52 ID uCIWr5lA ノエルタソを2人で捕縛せず倒したいのだが逝けるかな? 892 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 38 25 ID p5c7HXkk 891 力とヴィリー以外ならいけるんじゃね? 893 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 42 49 ID uCIWr5lA 892レス㌧ 相方のグレスカでセーフティ串刺しにして、相方の雷テンペでとどめさして、相方のセイクリでノエルタソを沈めると……… (´・ω・`) 霊感TUEEE 894 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09 44 12 ID musxiltL 889 んなことリンド信者の話見てれば一目瞭然だろうが。アホかよ 890 草加なみだな(笑) 895 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/05(木) 10 51 38 ID I29Gurpa 偉大なCA リンド 896 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14 39 11 ID lLIYoM1J 社員乙 いい加減に装備変更画面とアイテム画面のバグ直しやがれ 897 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15 08 32 ID Y2EOA4bU (`CA )バグではありません。仕様です 898 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 16 55 ID Z0ZKJh/f 最強は僕ですか? 899 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 48 07 ID vgVHsZQc まさかり装備して木を伐採する時にペットを使役すればまさかりは壊れないのでしょうか? 900 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 01 57 ID MBBI7AUB 899 戦闘で何をしようが関係なく まさかりは確率で壊れる
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用語集 はは? 廃人(はいじん) 墓(はか) パス抜き(ぱすぬき) パチンコ ひ羊(黒羊) ビシャスのハンマー ビシャスプラント 暇だし、メイプルストーリーやろうぜ! 姫(ひめ) 博ね(ひろしね) ふファミリア ファミリー フリマ 武陵桃源 ぶるじょあ ブロント語 へ ほ冒険者の帰還 ホーンテイル ポッポルンガ ホブクエ 本スレ は は? ?をつけずに「は」とも。 相手に対し反論する際などの常套句。この後には「~だし」と続く。 廃人(はいじん) 体を壊すんじゃないかというほどめいぽに熱中している人。 あるいは実際に体を壊した人、廃人なんじゃないかというほどLv上げの早い人などのこと。 高Lvプレイヤーは大抵この類の人間である。 日常生活の予定をめいぽ中心で考えるようになったら廃人だという話。 しかしながら、高レベルなだけで廃人扱いされることもある。 墓(はか) HPがゼロになると、ピューという音と共に落ちてくる物体。 よって死亡することを俗に「墓が落ちる」「墓を落とす」「墓ドロ(ドロップ)」とも言う。 墓前に漂うキャラクターの幽霊が哀愁を漂わせる。 死亡後もチャットをしたり表情を変えたりといったことは可能なのが余計悲しい。 通常はデスペナルティにより経験値を5~10%減らされ、最寄の町までワープするしかないが、ビショップがいる場合、 スキル「リザレクション」によってザオリクしてもらえることも。ただし復活するだけで経験値は戻らない。 パス抜き(ぱすぬき) 他人のIDとパスワードを不正に知り、アカウントを強奪すること。 パスクラッキング(パスクラ)とも。手段としては主に3種類ある。 一つは、横から盗み見る、趣味などからIDとパスを推測する、直接パスワードを聞くなどの方法で、 システムやネットワークなどによらないことからソーシャルハッキングと呼ばれる。 小中学生などに最も多い抜かれ方で、他人にログインを見せない、 IDとパスを予測されにくい文字列にしたり定期的に変える、などの方法で完璧に防げる。 もちろん、信頼できる人物だからと友人や家族にパスを教えるなど幼稚園児レベルの言動。論外である。 次は、ウイルスやスパイウェアによって入力した文字列を漏洩させる方法である。 これらはアンチウイルスやスパイウェア駆除ソフトを定期的に使用することで防げる。 まれにネットカフェでこれらのウイルスが入っていることもあるので避けるのも一つの手。 最後はネクソンの杏サーバーへの直接ハッキングである。 以前これによるパス抜き被害が報告されているが、現在では致命的な欠陥があったとして この不具合は解消され、サーバーハックは不可能になっているとされる。 たまに「oi サーバーハッキングしてお前のパスぬくぞ」と脅してくる香ばしい輩がいるが、 本当にそんなことができるのはまさにスーパーハカーくらいなので無駄に恐れる必要は全くない。 最近はブログやらwikiやらを経由してウィルスに感染でVIPPERにも被害者続出中(一部ネクソンが原因有り) フリーの対策ソフトをインスコしたり、火狐つかったり、SpyBotで駆除したり、個人で出来る対策はいろいろある。 ログイン時ID入力するとIDをコピーした状態になるので、何か別の文章をコピーすることをオススメします。 パチンコ 現実のみならず仮想世界でも搾取しようと実装されたネクソンの罠 ただ放置しているだけで経験値が増えて、尚且つ運が良ければ玉が増え、玉はアイテムと交換できたりする 睡眠時間や登校中、仕事中に放置しているプレイヤーが多い パチンコが当たりやすくなったりする課金アイテムのエフェクトがあったが、ネクソンが大赤字になるため消されてしまい今では買えなくなっている 毎日100玉無料でゲットできるのでポイントで買う必要は無い 最初は増えやすかったが今は減りやすいので、最初に増やした超勝ち組、ポイントで買ってる奴、毎日無料パチ玉もらってる奴の3種類の人間しか続けていない(2010年8月現在) コツは一度決めたバーを動かさないこと、最低でも1000玉以上(10日分)もっていること、100玉中1回以上スタートする場所を見つけること かなり運がよければ増えるが大抵はすぐ玉がなくなるので気長にやるしかない 当たると稀にアバターがもらえるので毎日100玉もらい1ヶ月分をまとめてパチ放置するだけで3ヶ月アバターで過ごせる ひ 羊(黒羊) リプレに生息する大変可愛らしいMOB 外見とは裏腹に、攻撃うp 防御うp 速度うp 範囲攻撃という非常に多彩かつ強力なスキルを有し、HPも高いという大変侮れないわたあめ野郎。 以前は高額ドロップで人気があったがメーカー実装されて過疎狩場に。 ビシャスのハンマー 装備のUGを増やすポイントアイテム。2~4回まで使用可能。一部のチート級アイテムには使用不可。 このビシャスはモンスターではなくヘネシスのNPCのことである。 ビシャスプラント ルディブリアム最深部に現れるボスMOB。 Lv80以上でいくつかのクエストをこなすことで挑戦可能となる。 そこそこ有用なドロップを落とし、比較的倒しやすいためVIPPERに連日撃破され続けている。 4次してHPさえ確保すればたいていの人はソロ撃破が可能となる。 初めてソロ撃破に成功するとなんとも言えぬ達成感に満たされること請け合い 暇だし、メイプルストーリーやろうぜ! 時折VIPに立つスレッドのタイトル。 ここに集うVIPPERの多くがこのスレッドを経由して参戦する。 立てるのは大抵の場合あの人。つくレスの半分もあの人の保守レスだったりする。 メンテ時になると暇つぶしに立つことが多い。 なお、初代スレッドが立ったのは数年前の夏。その頃から現役のVIPPERもいる。 姫(ひめ) 珠蟲姫の略称。ジパングに現れる敵MOB。 もしくはその姫の湧くマップ、大仏への邂逅の略称。 アンデッドでヒールアタックが効く上に経験値が高く、鬼湧き。 その上地形が平坦なため、連日このマップには多くの高Lvプレイヤーが殺到し、 普通の人間は狩ることすらできない。廃人のすくつ。 しかし一部VIPPERは平気でここで狩っていることもある。 48時間に一匹(?)、天狗という8kダメぶちかましてくるちょー強いボスMOBが湧くので注意。 しかし最近は天狗が沸くと高レベルVIPPERに召集がかけられ、軽く祭りになる時もある。 博ね(ひろしね) ヒーロー死ねの意。 他職に比べて非常に楽に主要スキルが覚えられるにも拘らず圧倒的に強いヒーローに対する 文句、嫉妬、殺意などをあらわす言葉。 また、単純にヒーローそのものをあらわすこともある。 ふ ファミリア モンスターファミリアのこと モンスターからカードみたいな消費アイテムが出る。 そいつを攻撃表示にするとデッキに加わって特殊召喚できるようになる。 くわしくはこちら ファミリー ファミリーシステムのこと(現実ではネズミ講と呼ばれる犯罪です) 自分のレベルより20まで低いキャラクターをジュニアとして登録できる。ジュニアへの直接の恩恵は本当にない。BIGBANGでなくなった。 ジュニア(子)を登録すると自分がエルダー(親)という立場になり、ジュニアが経験値を貯めればその分だけ自動的に名声度が貯まっていき、 その名声度を使用して経験値1.2倍やドロップ1.2倍、ワープなどの恩恵に授かれる。 BIGBANG以前はジュニアへの恩恵があったが、BIGBANG後はタダの奴隷システムとなっている。 自分メイン(親)→相手VIPPER(子)→自分サブ(孫)と協力して登録すれば、相手が引退()しても自分のサブを育てることにより、 名声値が溜まりファミリーシステムの恩恵を授かれる。2pcとID2つあるならば自分の持ちキャラだけで登録することも可能。 フリマ フリーマーケットの略。 各町にあるポータルから入ることのできる特殊なマップ。 どの町から入場しても同一のマップに通じるため、誰かに会いたいときの待ち合わせにちょうどいい。 内部にはさらにいくつかの小部屋があり、この中でのみ露天許可証(課金アイテム)を使用して 露天を開き、アイテムを他のプレイヤーに販売することができる。 12chフリマ入り口はVIPPERのたまり場で、行くと大抵誰かが座っている。 また、12chフリマ12は定期集会の開催場所である。 武陵桃源 中国の武陵源を元ネタとする。 オシリア大陸極東に位置し、パンダとかパンダとかパンダとかツルが住む。 はずれにある白草村では海賊デイビーゾーンを退治するグルクエが受けられる。 ぶるじょあ ブルジョワ(Bourgeois)のこと、早い話がお金持ちの人。 ドロップや黒字狩りで堅実に稼いでぶるじょあになる人もいれば、 大量のリアルマネー投資でぶるじょあになる人もいる。 どちらかというと前者のほうがぶるじょあと呼ばれることは多いようだ。 ブロント語 2chネトゲ実況板のFFスレに現れる名無しであるブロントが使う言葉のこと。 特異な発言(例 ~なのは確定的に明らか、俺の怒りが有頂天になった、おいィ?等)が人気を呼んでいる。 VIPの中でもこの言葉を使い会話する光景が日常的に見られるため少し覚えておく→知識が充実する→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる 詳しく知りたい人は【ブロントさん名言集】を参照 へ ほ 冒険者の帰還 2010年の春に行われた、おそらくメイプルで初の大型スキル改変。海賊やアランの実装により、差をつけられた冒険者が重点的に強化された。 このスキル改変以降、新職実装→バランス調整→新職実装・・・の負のスパイラルが始まった。 ホーンテイル 神の肉便器。 杏鯖においては連日撃破ログが流れるうざったいボスMOB。 ドラゴンの名所リプレの奥深く、生命の洞窟に潜む三頭の巨大な竜王である。 メイプル内では現在2番目に強いボスである。 VIPでは現在鬼門の足を撃破済みだがいかんせん人手が足りず時間切れという悲しい結果に終わっている。 初ホンテ撃破メンバーに一緒に入ってくださいお願いします人が足りないんです。 以前はバグってて倒せない不具合があった。 最近は月に1度挑んでいるVIPPERもいたが…… ポッポルンガ VIPギルドの一つ。だが連合には参加してない。 VIPギルドではあるが、基本的にギルマスであるピッコロたんのギルド。 かの有名なしわあせたんのサブであるしわよせたんもこのギルド所属である。 過疎の代名詞のようなギルドではあるが、ギルメンは”たまに顔を見せる程度”にはINしており 時には30~40%のメンバーがINする隠れた過密ギルドである。のかもしれない。 ホブクエ ホブ帝王の復活クエの略称。連合内でも一時期ブームになったが、すぐにオワコンに。 本スレ 大規模MMOにあるMapleStory Partスレのこと VIPに立つめいぽスレのことじゃないのよ